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      <title>标记整理和复制算法的区别 - 交互式测验</title>
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        .result-box {
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        .result-box h3 {
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        .explanation-text {
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        .final-score-container {
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        }
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            cursor: pointer;
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        .report-actions button.primary:hover {
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            font-size: 15px;
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        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="main-wrapper">
          <div class="quiz-container">
            <div class="quiz-header">
              <h1>标记整理和复制算法的区别 - 交互式测验</h1>
              <p>检验你对文档内容的理解程度</p>
            </div>
            <div id="quiz-content">
                <div class="quiz-body">
                    <div class="progress-bar">
                        <div id="progress-indicator"></div>
                    </div>
                    <div id="question-container">
                      <p id="question-text"></p>
                      <ul class="options-list" id="options-list"></ul>
                    </div>
                    <div id="result-container"></div>
                    <div id="hint-container" class="hint-container"></div>
                </div>
                <div class="quiz-footer" id="quiz-footer">
                  <button id="prev-btn" class="nav-btn">上一题</button>
                  <button id="hint-btn" class="nav-btn" style="background-color: #ffc107; color: #333; box-shadow: 0 4px 12px rgba(255,193,7,0.3);">提示</button>
                  <button id="next-btn" class="nav-btn">下一题</button>
                </div>
            </div>
          </div>
      </div>

      <script>
        const quizData = [
  {
    "question": "根据 CAP 定律，当分布式系统中发生网络分区（Partition）时，系统设计者必须在哪两个特性之间做出权衡？",
    "options": [
      "一致性 (Consistency) 和持久性 (Durability)",
      "可用性 (Availability) 和分区容错性 (Partition Tolerance)",
      "一致性 (Consistency) 和可用性 (Availability)",
      "原子性 (Atomicity) 和一致性 (Consistency)"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "CAP 定律的核心思想是，任何分布式系统最多只能同时满足三项中的两项：一致性（C）、可用性（A）和分区容错性（P）。在现代分布式系统中，网络问题（即分区）是不可避免的，因此分区容错性（P）通常是必须保证的。这就迫使我们必须在数据强一致性（C）和系统持续可用（A）之间进行选择和权衡。",
    "source": "文档中「CAP 定律」部分",
    "hint": "文档提到：“在分布式系统中，分区容错性（P）是必须满足的，因此我们往往需要在 C 和 A 之间做出选择。”"
  },
  {
    "question": "与强调强一致性的 ACID 模型不同，BASE 理论是面向高可用、大规模分布式系统的核心思想。请问 BASE 理论中的 'E' 代表什么含义？",
    "options": [
      "弹性 (Elasticity)，指系统可以根据负载自由伸缩。",
      "效率 (Efficiency)，指系统必须以最高效率处理请求。",
      "最终一致性 (Eventually consistent)，指系统中的数据副本在一段时间后最终会达到一致状态。",
      "错误容忍 (Error-tolerance)，指系统能自动从错误中恢复。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "BASE 理论由“基本可用 (Basically Available)”、“软状态 (Soft state)”和“最终一致性 (Eventually consistent)”三部分组成。其中，“最终一致性”是其核心，它不要求数据在任何时刻都保持强一致，而是承诺在经过一个短暂的“不一致窗口”后，所有副本的数据最终会同步到一致的状态。这是一种对一致性的放宽，以换取更高的可用性。",
    "source": "文档中「BASE 理论」部分",
    "hint": "BASE 理论是 Basically Available, Soft state, 和... 的缩写。"
  },
  {
    "question": "两阶段提交协议 (2PC) 的主要缺点是什么，这个问题导致了三阶段提交 (3PC) 等改进方案的出现？",
    "options": [
      "实现过于复杂，需要编写大量补偿代码。",
      "仅支持最终一致性，无法保证数据的强一致。",
      "存在同步阻塞问题，事务执行期间所有参与者资源被锁定，严重影响系统吞吐量。",
      "依赖消息队列，增加了系统的维护成本。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "2PC 最大的问题在于其同步阻塞机制。在第一阶段（Prepare）完成后，所有参与者都会锁定事务资源并等待协调者的最终指令（Commit 或 Abort）。如果协调者宕机或网络中断，这些资源将一直被锁定，导致相关服务不可用，从而极大地影响了系统的性能和可用性。",
    "source": "文档中「两阶段提交 (2PC)」部分",
    "hint": "思考一下，在等待协调者第二阶段指令时，参与者节点的状态是什么？"
  },
  {
    "question": "在实现 TCC (Try-Confirm-Cancel) 分布式事务方案时，对业务开发者的核心要求是什么？",
    "options": [
      "必须为每个业务服务提供 Try、Confirm 和 Cancel 三个独立的接口，并自行实现其业务逻辑。",
      "只需要配置一个全局的事务协调器，无需修改业务代码。",
      "将所有数据库操作放在一个本地事务中，并结合消息队列。",
      "配置数据库的 XA 协议支持。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 0,
    "explanation": "TCC 是一种补偿型事务模型，它将事务控制的粒度从资源层（如数据库）提升到了业务层。因此，它要求开发者必须针对核心业务操作，提供三个对应的、幂等的业务方法：Try 阶段用于业务检查和资源预留；Confirm 阶段用于执行真正的业务操作；Cancel 阶段则用于取消预留的资源，实现回滚。",
    "source": "文档中「TCC (Try-Confirm-Cancel)」部分",
    "hint": "TCC 的本质是将事务提交分为了三个由业务代码控制的阶段。"
  },
  {
    "question": "Saga 模式特别适合处理哪一类业务场景，其核心机制是什么？",
    "options": [
      "需要强一致性的短事务，其核心是全局资源锁定。",
      "单体应用内的数据库操作，其核心是本地事务。",
      "由多个步骤组成的长流程业务，其核心机制是通过为每个正向操作提供一个反向的补偿操作来实现回滚。",
      "高频的读操作，其核心是多级缓存。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "Saga 模式专为“长事务（Long-Lived Transactions）”设计。它将一个大的分布式事务拆分成一系列有序的本地事务。如果整个流程中的任何一步失败，Saga 会按相反的顺序调用之前已成功执行的本地事务所对应的“补偿事务”，从而撤销已做的修改，达到最终一致性的回滚效果。",
    "source": "文档中「Saga 模式」部分",
    "hint": "文档中描述它为“长事务解决方案”，并提到了“补偿”的概念。"
  },
  {
    "question": "“本地消息表”方案是如何巧妙地解决“业务操作”和“发送消息”这两个动作的原子性问题的？",
    "options": [
      "通过使用 2PC 协议来协调数据库和消息队列。",
      "依赖消息队列自身的事务消息功能。",
      "它无法保证原子性，只能尽力而为。",
      "将“写入业务数据”和“写入消息表”这两个操作放在同一个本地数据库事务中执行。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 3,
    "explanation": "本地消息表方案的核心在于利用了数据库的本地事务能力。它将需要发送的消息作为一条数据，与业务数据变更一起，在同一个数据库事务中提交。这样一来，要么业务操作成功且消息也成功存入表中，要么两者都失败回滚。这从根本上保证了业务执行和消息“待发送”状态的原子性。之后再由一个独立的任务轮询这张表，将消息可靠地投递到消息队列。",
    "source": "文档中「本地消息表」部分",
    "hint": "这个方案的关键是利用了什么技术来捆绑两个不同的操作？"
  },
  {
    "question": "在使用 RocketMQ 的事务消息功能时，发送“半消息（prepare message）”的主要目的是什么？",
    "options": [
      "为了对消息内容进行加密。",
      "让消息消费者可以立即看到但不能消费该消息，起到预告作用。",
      "它是一种心跳检测，确保生产者与 Broker 的连接正常。",
      "向消息 Broker 预提交一个消息，但该消息对消费者不可见，直到本地事务执行成功并发送 Commit 确认。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 3,
    "explanation": "“半消息”是 RocketMQ 事务消息机制的关键。生产者先发送一个半消息到 Broker，此时 Broker 已收到消息，但该消息被标记为“暂不能投递”，消费者无法消费。随后，生产者执行本地事务。如果事务成功，则发送 Commit 指令给 Broker，Broker 将消息转为正常状态并投递；如果事务失败，则发送 Rollback 指令删除该半消息。这个机制确保了本地事务的执行结果与消息的可投递状态严格绑定。",
    "source": "文档中「消息事务」部分",
    "hint": "思考一下，“半消息”这个名字暗示了它在事务流程中所处的中间状态。"
  }
];
        console.log("Quiz Data:", JSON.parse(JSON.stringify(quizData))); // 添加这行用于调试，以可展开的JSON格式输出
        
        let currentQuestionIndex = 0;
        let score = 0;
        // 存储每个问题的回答状态
        const userAnswers = new Array(quizData.length).fill(null); 

        const questionTextEl = document.getElementById('question-text');
        const optionsListEl = document.getElementById('options-list');
        const resultContainerEl = document.getElementById('result-container');
        const quizContentEl = document.getElementById('quiz-content');
        const progressIndicatorEl = document.getElementById('progress-indicator');
        const prevBtn = document.getElementById('prev-btn');
        const nextBtn = document.getElementById('next-btn');
        const hintBtn = document.getElementById('hint-btn');
        const hintContainerEl = document.getElementById('hint-container');

        function loadQuestion() {
          resultContainerEl.innerHTML = '';
          optionsListEl.innerHTML = '';
          hintContainerEl.style.display = 'none'; // 隐藏提示
          
          if (currentQuestionIndex >= quizData.length) {
            showFinalScore();
            return;
          }

          updateProgress();

          const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
          questionTextEl.textContent = `(${currentQuestionIndex + 1}/${quizData.length}) ${currentQuestion.question}`;
          
          currentQuestion.options.forEach((optionText, index) => {
            const li = document.createElement('li');
            li.className = 'option-item';
            li.textContent = optionText;
            li.dataset.index = index; // Store index in a data attribute
            // 如果这道题已经回答过，恢复状态
            if (userAnswers[currentQuestionIndex] !== null) {
                if (index === userAnswers[currentQuestionIndex]) {
                    li.classList.add('selected');
                }
            }
            optionsListEl.appendChild(li);
          });

          // 如果已经回答过，直接显示结果
          if (userAnswers[currentQuestionIndex] !== null) {
              const isCorrect = userAnswers[currentQuestionIndex] === currentQuestion.correctAnswerIndex;
              showResult(isCorrect, currentQuestion);
          }
          
          updateNavigationButtons();
          updateProgress();
        }

        function selectOption(optionIndex) {
            userAnswers[currentQuestionIndex] = optionIndex;
            const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
            const isCorrect = optionIndex === currentQuestion.correctAnswerIndex;

            // 重新计算分数
            score = userAnswers.reduce((acc, answer, index) => {
                return answer === quizData[index].correctAnswerIndex ? acc + 1 : acc;
            }, 0);

            showResult(isCorrect, currentQuestion);
            updateNavigationButtons();
        }
        
        function updateProgress() {
            const answeredQuestions = userAnswers.filter(answer => answer !== null).length;
            const progressPercentage = (answeredQuestions / quizData.length) * 100;
            progressIndicatorEl.style.width = `${progressPercentage}%`;
        }
        
        function updateNavigationButtons() {
            prevBtn.style.display = 'block';
            nextBtn.style.display = 'block';
            hintBtn.style.display = 'block'; // 显示提示按钮

            prevBtn.disabled = currentQuestionIndex === 0;
            nextBtn.disabled = false; // 最后一题时，下一题按钮不禁用，而是用于显示报告
            nextBtn.textContent = (currentQuestionIndex === quizData.length - 1) ? '查看报告' : '下一题';
            
            // 如果当前问题没有提示，则禁用提示按钮并隐藏提示内容
            if (!quizData[currentQuestionIndex].hint) {
                hintBtn.disabled = true;
                hintContainerEl.style.display = 'none';
                hintContainerEl.textContent = ''; // 清除旧的提示内容
            } else {
                hintBtn.disabled = false;
            }
        }

        function showResult(isCorrect, questionData) {
            resultContainerEl.innerHTML = ''; // 清空之前的结果
            const resultBox = document.createElement('div');
            resultBox.className = `result-box ${isCorrect ? 'correct' : 'incorrect'}`;
            
            let html = `<h3>${isCorrect ? '回答正确！' : '回答错误'}</h3>`;
            if (!isCorrect) {
                html += `<p><strong>正确答案是：</strong> ${questionData.options[questionData.correctAnswerIndex]}</p>`;
            }
            html += `<div class="explanation-text">${questionData.explanation}</div>`;
            html += `<div class="source-text">来源: ${questionData.source}</div>`;
            
            resultBox.innerHTML = html;
            resultContainerEl.appendChild(resultBox);

            // 禁用所有选项的点击事件，并高亮正确/错误答案
            Array.from(optionsListEl.children).forEach((child, index) => {
                child.style.pointerEvents = 'none';
                // 高亮正确答案
                if (index === questionData.correctAnswerIndex) {
                    child.classList.add('correct'); // 需要添加CSS样式
                    child.style.backgroundColor = '#d4edda';
                    child.style.borderColor = '#c3e6cb';
                }
                // 如果选错了，高亮错误选项
                if (!isCorrect && index === userAnswers[currentQuestionIndex]) {
                    child.classList.add('incorrect'); // 需要添加CSS样式
                    child.style.backgroundColor = '#f8d7da';
                    child.style.borderColor = '#f5c6cb';
                }
            });
        }

        function goToNextQuestion() {
            if (currentQuestionIndex < quizData.length - 1) {
                currentQuestionIndex++;
                loadQuestion();
            } else {
                showFinalScore();
            }
        }

        function goToPreviousQuestion() {
            if (currentQuestionIndex > 0) {
                currentQuestionIndex--;
                loadQuestion();
            }
        }
        
        function showHint() {
            const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
            if (currentQuestion.hint) {
                hintContainerEl.textContent = currentQuestion.hint;
                hintContainerEl.style.display = 'block';
            } else {
                hintContainerEl.style.display = 'none';
            }
        }

        function showFinalScore() {
            document.querySelector('.quiz-body').style.display = 'none';
            document.getElementById('quiz-footer').style.display = 'none';

            const correctCount = score;
            const totalQuestions = quizData.length;
            const answeredCount = userAnswers.filter(a => a !== null).length;
            const wrongCount = answeredCount - correctCount;
            const skippedCount = totalQuestions - answeredCount;
            const accuracy = totalQuestions > 0 ? Math.round((correctCount / totalQuestions) * 100) : 0;
            const errorRate = totalQuestions > 0 ? Math.round((wrongCount / totalQuestions) * 100) : 0;

            const finalScoreHtml =
                '<div class="final-score-container">' +
                '<h2>答题报告</h2>' +
                '<div class="score-summary">' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>得分</h3>' +
                '<p>' + correctCount + ' / ' + totalQuestions + '</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>正确率</h3>' +
                '<p>' + accuracy + '%</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>错误率</h3>' +
                '<p>' + errorRate + '%</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card score-details">' +
                '<table>' +
                '<tr><td>正确</td><td>' + correctCount + '</td></tr>' +
                '<tr><td>错误</td><td>' + wrongCount + '</td></tr>' +
                '<tr><td>未答</td><td>' + skippedCount + '</td></tr>' +
                '</table>' +
                '</div>' +
                '</div>' +
                '<div class="report-actions">' +
                '<button id="review-btn">回顾测验</button>' +
                '<button class="primary" onclick="location.reload()">再试一次</button>' +
                '</div>' +
                '</div>';

            let reportEl = document.querySelector('.final-score-container');
            if (reportEl) {
                reportEl.remove();
            }
            quizContentEl.insertAdjacentHTML('beforeend', finalScoreHtml);
            document.getElementById('review-btn').addEventListener('click', reviewQuiz);
        }

        function reviewQuiz() {
            const reportEl = document.querySelector('.final-score-container');
            if (reportEl) {
                reportEl.remove();
            }

            document.querySelector('.quiz-body').style.display = 'block';
            document.getElementById('quiz-footer').style.display = 'flex';
            
            currentQuestionIndex = 0;
            loadQuestion();
            updateNavigationButtons(); // Ensure nav buttons are correctly displayed
        }

        // Event Delegation for options
        optionsListEl.addEventListener('click', (event) => {
            if (event.target && event.target.matches('li.option-item')) {
                // Check if the question has already been answered
                if (userAnswers[currentQuestionIndex] === null) {
                    const selectedIndex = parseInt(event.target.dataset.index, 10);
                    selectOption(selectedIndex);
                }
            }
        });

        prevBtn.addEventListener('click', goToPreviousQuestion);
        nextBtn.addEventListener('click', goToNextQuestion);
        hintBtn.addEventListener('click', showHint);
        
        // 初始加载
        loadQuestion();
      </script>
    </body>
    </html>
  